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Conectividade em territórios difíceis

Astrolink

Uma base técnica em Go para investigar infraestrutura e software de baixo custo voltados ao acesso à internet em áreas remotas.

Papel
Arquitetura inicial, software e documentação
Período
2026 — atual
Estado
Protótipo público

O problema

Custo, disponibilidade de infraestrutura e condições territoriais tornam conectividade remota um problema maior do que simplesmente instalar software.

Contexto

O repositório funciona como uma proposta técnica em evolução. Ele organiza hipóteses e a base de software sem apresentar como validado aquilo que ainda precisa de simulação e teste de campo.

O que foi construído

Astrolink

  1. 01

    Base de software em Go.

  2. 02

    Organização pública da proposta e do histórico técnico.

  3. 03

    Estrutura para evoluir simulações, premissas de rede e validações.

Arquitetura em 60 segundos

Território → Rede → Software → Validação

  1. 01

    Território

    Restrições de alcance, energia, custo e manutenção

  2. 02

    Rede

    Hipóteses de conectividade e comunicação

  3. 03

    Software

    Serviços e experimentos organizados em Go

  4. 04

    Validação

    Simulações e testes ainda necessários

Decisões e trade-offs

Começar pelas restrições

Começar pelas restrições

A arquitetura parte do território e do custo antes de escolher tecnologia.

Protótipo não é produção

O status e as limitações ficam explícitos para não transformar intenção em resultado.

Código e documentação juntos

A proposta técnica permanece rastreável no mesmo repositório em que o software evolui.

Resultado verificável

  • Uma base pública para evoluir a investigação técnica.
  • Separação explícita entre proposta, protótipo e validação futura.
  • Histórico de implementação verificável no GitHub.

Limitações conhecidas

  • Ainda não há validação de campo publicada.
  • Premissas de alcance, custo e operação precisam ser documentadas e simuladas.
  • O projeto não afirma oferecer conectividade pronta para produção.