O problema
Custo, disponibilidade de infraestrutura e condições territoriais tornam conectividade remota um problema maior do que simplesmente instalar software.
Conectividade em territórios difíceis
Uma base técnica em Go para investigar infraestrutura e software de baixo custo voltados ao acesso à internet em áreas remotas.
O problema
Custo, disponibilidade de infraestrutura e condições territoriais tornam conectividade remota um problema maior do que simplesmente instalar software.
Contexto
O repositório funciona como uma proposta técnica em evolução. Ele organiza hipóteses e a base de software sem apresentar como validado aquilo que ainda precisa de simulação e teste de campo.
O que foi construído
Base de software em Go.
Organização pública da proposta e do histórico técnico.
Estrutura para evoluir simulações, premissas de rede e validações.
Arquitetura em 60 segundos
Restrições de alcance, energia, custo e manutenção
Hipóteses de conectividade e comunicação
Serviços e experimentos organizados em Go
Simulações e testes ainda necessários
Decisões e trade-offs
A arquitetura parte do território e do custo antes de escolher tecnologia.
O status e as limitações ficam explícitos para não transformar intenção em resultado.
A proposta técnica permanece rastreável no mesmo repositório em que o software evolui.
Resultado verificável
Limitações conhecidas